.ch 文件是脚本解释器的可执行文件,也是游戏章节的剧本。

下面是所有支持的指令以及用法描述。

指令基本规则

所有函数都以美元符号 $ 开头,并且必须以分号 ‘;’ 结尾,每一行代表一条指令。

使用 ‘#’ + ‘数字’ 的方式给指令打上标签,例如 $func(); #123,便于标签跳转指令进行定位,标签的位置必须在分号 ‘;’ 的后方。

使用 // 表示注释内容,所有 // 后方的文本将会被解释器跳过。

指令集

指令参数描述示例
$messageINT 角色ID,STRING 消息内容角色向玩家发送一条消息$message(1, “有人在线吗?”);
$message_imageINT 角色ID,STRING 图片ID角色向玩家发送一条图片消息$message_image(1, “S1-03”);
$selectionsINT 角色ID,STRING 选项1,STRING 选项2,…,STRING 选项n阻塞式选项,需要玩家操作$selections(1, “我在”, “谁啊?”);
$day_markINT 天数用于标记一天的开始,不允许重复$day_mark(1);
$user_offlineINT 角色ID,INT 下线时间(秒)角色下线$user_offline(1, 18000);
$new_contactINT 角色ID,BOOL 是否开放个人资料,BOOL 是否需要通过好友申请(暂不支持,为 false 即可)给玩家添加一个联系人$new_contact(1, false, false);
$discoverINT 角色ID开放角色的个人资料给玩家$discover(1);
$jump_tINT 标签ID跳转到指定标签位置开始执行$jump_t(1);
$tips_infoINT 角色ID,STRING 消息内容发生一条普通系统消息$tips_info(1, “章节已完成”);
$tips_successINT 角色ID,STRING 消息内容发生一条成功系统消息$tips_success(1, “用户已上线”);
$tips_warnINT 角色ID,STRING 消息内容发生一条警告系统消息$tips_warn(1, “网络连接已断开”);
$tips_errorINT 角色ID,STRING 消息内容发生一条错误系统消息$tips_error(1, “消息未送达”);
$publish_diarySTRING 日记内容添加一条玩家日记$publish_diary(“这谁啊?我怎么不记得我什么时候装过这个软件?”);
$publish_dynamimcINT 角色ID,STRING 动态内容,STRING 图片ID角色发布一条图片动态$publish_dynamic(1, “我这里能看见星星,你呢”, “S1-01”);
$unlock_dicINT 词条ID解锁新词条$unlock_dic(1);
$unlock_pictorialINT图鉴ID解锁新图鉴$unlock_pictorial(1);
$unlock_chapterINT 章节ID解锁新章节$unlock_chapter(2);
$game_overINT 角色ID,INT 结局类型(0为BE,1为通关)章节游戏结束$game_over(1, 1);

使用示例

// chapter1_zh-cn.ch
$new_contact(1, false, false);
$day_mark(1);
$tips_success(1, "用户已上线");
$message(1, "喂!有人看得到吗?");
$message(1, "有人在线吗?");
$message(1, "喂喂!有人吗?");
$selections(1, "我在", "谁啊?");
$jump_t(-1);
$jump_t(-1);
$message(1, "太好了!真的有人啊!"); #-1
$message(1, "我还以为这个软件没用呢!");
$unlock_dic(1);
$message(1, "快帮帮我!");
// ......
分类: 游戏更新

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